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サモンナイトX ~Tears Croown~ バンダイナムコゲームス 2009.11.5 DS 「サモンナイト」シリーズの一つのRPG
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【Vジャンプのフラゲより】 http //i.imgur.com/xfqUv.jpg http //i.imgur.com/oAdjR.jpg http //i.imgur.com/iYry2.jpg http //i.imgur.com/ZVTZz.jpg http //i.imgur.com/PluCU.jpg http //i.imgur.com/3LORc.jpg http //i.imgur.com/oSeu4.jpg http //i.imgur.com/ZNDTV.jpg http //i.imgur.com/6G1Ku.jpg 新作『サモンナイト5』がPSPで発売決定! また、『サモンナイト3』『サモンナイト4』がPSPに移植! サモンナイト3は10月4日、サモンナイト4は11月15日発売、価格は3,990円(税込) 更に、サモンナイト1が7月21日、サモンナイト2が8月29日にアーカイブス配信
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過去ログ 過去ログDS サモンナイト1・2 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 2 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 3 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 4 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 5 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 6 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 7 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【劣化移植】 8 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】9 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】10 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】11 DS サモンナイト1・2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1195401026/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1203772278/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 3 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209041192/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 4 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209299564/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 5 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1209694903/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211028456/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【リメイク】 7 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1213884252/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【劣化移植】 8 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1218205770/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219225634/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】10 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1222291998/ 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245118316/ (現行スレ)
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今日 - 合計 - サモンナイト クラフトソード物語の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時19分36秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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サモンナイト エクステーゼ 夜明けの翼 簡略版:要約スレpart2:137,139,140,142,143 詳細版:part18-163・194~195・275・380・382~384・386・390・411~412・414~419・421・581~582 137 :サモンナイトエクステーゼ:2006/06/30(金) 21 46 29 ID sNUxzL+N 男女両主人公が選べるが差はほとんどない 主人公が目覚めるといきなり記憶喪失になっている上一つの体に片方の主人公つまり男女両方の魂が宿っていた。 仕方ないので事情を知ってそうな謎の少年を追って旅へ、 しばらくして最初に訪れた村へ戻ると住人は主人公達を忘れまったく同じ行動をしていた。 実はこの世界は死後の世界で転生の為の試験場だった (世界の異常に気付かなければ同じ行動を繰り返しやがて世界の一部へ) さらに導き手と呼ばれる試験官に当たる女性がラスボスに操られ暴走し主人公が止める (頑張っても世界に同化して消え去る者が減らない事実からの心の隙を付け込まれた) ラスボスの正体は試験に負け転生できなかった魂の怨念の集合体 主人公達は以前ラスボスに負け、一つの体を共有することで消滅を免れた 主人公達は奪われた体を取り戻し二人で立ち向かいラスボスに勝利する。 ED1 二人は導き手となる事でこの世界で生きていくことにする ED2 とある村で結婚式が行われる。 新郎は結婚するのは幼なじみとかの理由じゃなく 生まれる前からこうなる事が決まっていた気がするのだった ED3 新婦視点 ED4 とある村で仲の良い子供達がいた 139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02 15 58 ID 9xEUcAUI 137 乙です。 謎の少年は結局何だったの? 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 02 26 03 ID JFyRJ7dn 139 謎の少年は、主人公たちの試練を担当した導き手( 137の女性とは別人)。 以前ラスボスに負けた際に、主人公の片割れと導き手が捕まってた。 142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 03 34 37 ID 6cQjhreQ というか、一つ訂正入れると、 あの世界は俗に言う死後の世界じゃない。 あそこの世界観だと、魂ってのは五つだか六つだかの世界を転輪してるものなんだが、 その輪廻の輪から外れて零れたものが集まる場所。 だからこそ、本来の輪廻に戻らせるためにあれこれがある、と。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 11 00 00 ID bKaemoA1 詳しく書くと 幻獣界メイトルパ、霊界サプレス、鬼妖界シルターン、機界ロレイラルの四つの世界 を魂は転輪していて優れた魂が楽園リィンバウムへ転生 (他シリーズの舞台、楽園は昔の呼び名で今は他の世界のほうが平和といえるかも) エクステーゼの世界はこの転生の輪から外れたものの救済処置 ちなみに他にも名も無き世界(地球)がある 163サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/01(木) 21 59 28 ID CtT4DvCE 先ずは設定を 《世界観》 基本的にサモンナイトシリーズ共通。リーンバウムという世界の周りを四つの世界(機・霊・鬼・獣)がとり囲んでおり、この世界の住人は五つの世界を輪廻転生という形で「循環」している(ただしリーンバウムへの転生はあくまで例外)。 また、五つの世界の他に「名もなき世界」という世界もあるが、ここでは関係ないので割愛。 エクステーゼの世界はこのどれにも属さないのだが、どういうところかは後述する。 ちなみに1~3とは直接的には関係していない。 《用語》 ・放浪者 表面上は物事の真理を追求する者のことを指す。逆の意味で「定着せし者」という言葉がある。 ・召喚 他の世界の住人を呼び出す技術。還すのは送還。 ・導き手 後述 ・白夜(びゃくや) キサナを中心とするグループ。表向きはボランティアのような活動をしている。 ・魂殻 「シエル」と読む。魂は精神とそれを包む殻で構成されている。 肉体が滅んでも魂には影響はないが、魂殻が滅ぶと中の精神は拡散し、魂は消滅する。これは「魂の死」と呼ばれ、転生できなくなる。 194サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/03(土) 12 21 33 ID qSeP1l14 《人物紹介》 ・レオン&エイナ 主人公。一つの体に二つの魂を持つ存在。記憶を失っており、それを取り戻すために放浪者として旅立つ。人格が替わると体もその人のものへ変化する。 記憶は共有されるが、互いに話ができるわけではない。二人の交流は「常夜の石」で行われる。 ・ノヴァ レオン&エイナを導く存在。二人が同体になってしまった原因を作った張本人らしいが…。 ・ファイファー 倒れていた「二人」を助け、進むべき道を示す者。見た目は炎を纏った獅子。ノヴァとは知己の間柄らしい。 ・キサナ 白夜のリーダー。導き手。魔物の討伐から住人達のお手伝いまで手広くボランティア活動を行っている。 だが、白夜(正確にいうとキサナ)本来の目的は別の所にあり、徐々にその本性を現していく。 (白夜メンバー) ユズキ…女性のサムライ。白夜の実態を知る。 リゼルド…機械兵士。 ピア…天使の少女。 オーレル…獣人。頭脳労働担当。 ・ベクサー&リニア 白夜の活動を妨害する冒険者。その理由は白夜の目的と密接に関わっているようだ。 195サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/03(土) 13 02 21 ID qSeP1l14 《プロローグ~2話》 何者かに呼ばれてふと目を覚ます主人公。だが、主人公は記憶を失っていた。そして介抱していたファイファーの姿を見て驚いた主人公は穴から転落してしまう。 主人公は穴の底でノヴァと出会う。どうやら主人公を知っているらしい。そして記憶喪失であることも。 ノヴァを追うが穴の底は魔物の巣窟であり、苦戦する主人公。そこにもう一人の人格が現れる。主人公はもう一人の人格と協力しながら穴を脱出した。 ファイファーとの誤解も解け、今後の目的を模索する。ファイファーはノヴァを知っているが、動向までは知らないという。悩める二人にファイファーは「物事の真理は自分で見つけ出すもの」という教訓を与え、ツェーゼの村へ行くようにと助言を与えた。 二人の放浪者としての冒険が始まった。 ツェーゼへの道中、エイナはレオンに話し掛ける。自分達の体のことを秘密にすべきではと。それに対し、レオンは自然体でいいだろ、隠しておくのはかえって不自然だと答える。 ツェーゼの村へ到着。ツェーゼはファイファーの居住する獅子王の門の麓にあり、普段からファイファーと交流がある。 二人はここでリコという少女と出会う。 275サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/08(木) 22 55 35 ID B++ZknHM 《4話》 「白夜」の一員であるユヅキの話を元に二人はアレスパへ向かうことにした。白夜はアレスパを拠点とする組織で人助けのような活動を主としている。ユヅキの魔物退治もその一環である。 白夜ならノヴァに関する何らかの情報が得られるかもしれない。 アレスパへはリコが遭難した獣魔の森を抜け、更に進む必要がある。だがその先は難所である迷いの森があった。光が届かず、昼も夜も判らない森を突き進み、最深部へと辿り着くものの、突如入口へと引き戻されてしまう。 途方に暮れる二人。だが、二人の進む意志は揺るがない。そんななか二人に語りかける声がする。彼女はピアという少女で森の出口側にいるそうだ。どうやら森にいる魔物が出口を塞いでいるらしい。 当初ピアは機械兵士リゼルドに加護を与え、魔物を倒す予定であったが、リゼルドは反り討ちに遭う。そこで二人はリゼルドの代わりに魔物を退治した。 ようやく森を抜けた二人。だが、あくまで魔物は出口を塞いでいただけで、森から出られない者はこれからも後を絶たないだろうとのこと。 まるで試練を受けているみたいだった…。 レオンのふとした不安を振り払い、二人はアレスパへ向かった。 380サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 01 14 15 ID MR/wvOA2 《5話》 ピアもリゼルドも白夜の一員であった。リゼルドの治療のため、白夜の二人は挨拶もそこそこにアレスパへ戻る。 残された二人は荒野を越えてアレスパに到着。そこで再会したピアとやはり白夜の一人であるオーレルとともに白夜のリーダー、キサナに謁見した。 白夜は正確にいうと組織ではない。己の信念に基づいて行動する者、つまり放浪者の集団である。白夜の目的は人の自立、放浪者の育成にある。 キサナは二人の体と記憶のについての調査に協力すると約束してくれた。 さて、アレスパでは発砲事件が発生しており、犯人は逃走、ユヅキが追跡していた。だがユヅキは不覚をとる。 犯人であるベクサーとリニアは度々白夜を妨害するならず者で機械遺跡へと逃げ込んでいた。遺跡の悪用を阻止するために二人は犯人を追う。 遺跡の奥でベクサーらを追い詰める。白夜の活動を妨害する動機を詰問する二人に対し、ベクサーは「お節介は嫌いだ」と言い放つ。そして「自立という観点から見れば自分達も白夜の理念を実践している」と。二人は何とかベクサーを退けるものの、逃走を許してしまった。 白夜の理念に同調できる部分もあるが、ベクサーの言葉にどこか引っ掛かりを感じる二人であった。 382サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 11 13 54 ID MR/wvOA2 《6話》 白夜の協力を取り付けたが受身ではいけないと感じた二人。そこへ「光が南へと向かった」との情報が入る。 レオンはノヴァと出会ったことを思い出す。彼は光に包まれていた。二人はキサナと相談し、光が向かったというルガントへ行くことにする。 だが、気になることがあった。森の魔物(4話)を操っていたのはノヴァらしいというのだ。また、キサナもノヴァを知っているようだった。といっても二人は先に進むしかない。ノヴァの「追い付いたら全てを教える」という言葉を信じて。 はたしてノヴァはルガントにいた。しかし「事は深刻過ぎた。ファイファーの元へ戻り、静かに暮らせ。そして白夜とも関わるな」と言い、去ってしまう。 納得できない二人はノヴァを追って更に奥へと進む。驚くノヴァ。二人は剣を抜く。もう振り回されるのは御免だ、力ずくでも真実を聞き出すと。だが、すんでのところで影の魔物に邪魔をされ、ノヴァを逃してしまう。 二人は白夜に戻り、光がノヴァであることを告げたものの、ノヴァの不審な行動や影の魔物などについては黙っていた。白夜メンバーの動揺もさることながら、ノヴァの言葉が引っ掛かったからだ。 「白夜に関わるな」 自己嫌悪に陥る二人だった。 383サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 15 18 30 ID MR/wvOA2 《7話①》 白夜、ノヴァ、ベクサー…。彼等の話を聞くうちに二人は迷ってしまう。だがこれらは所詮は他人の考えであって、自分達の考えではない。二人はもう一度自分達の目でこの世界を見つめ直そうという結論に達する。 ところで二人が訪れた村にはワープゲートが存在する。それは一度でも行っていれば村々の行き来が容易になるのだが、何らかの要因で不調となった。ファイファーも留守であったのでワープゲートの再起動も兼ねて旅することにする。 ゲート再起動の作業も順調に進みツェーゼへ至った時、ある異変に気付く。どうも話が噛み合わない。二人のことを覚えていないのだ。村人達の物忘れが激しい…だけでは説明がつかない。 そしてリコと再会した時、疑問は氷解する。彼女は祖母の家へ訪れたことも、そこで魔物に襲われたことも、そして二人に助けられたことも…初めからなかったように、また同じ行動をとろうとしていた。 まさに日常が途中でリセットされ、テープが巻き戻されて再び再生されたようなものである。その現象はツェーゼの村人のほとんどに見られることが判った。 384サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 15 51 46 ID MR/wvOA2 《7話②》 ツェーゼの奇妙な現象にただならぬものを感じた二人はキサナに問い掛ける。 キサナは二人がいつかはこの事態にあたると予測していた。放浪者とはひとつどころに留まらず、明確な目的と意志を持って行動する者。逆に「そのまま」であることを望み、日常に埋没し、時の流れに取り残される者を「定着せし者」という。 定着せし者はある一定の期間、日常を過ごすと時間が「巻き戻され」、また同様の日常を閉じた時間の中で繰り返すのである。 しかし日常とは「同じ」ものではない。緩やかにではあるが変化するものだ。心が変わる事を拒否しても時間や取り巻く状況を止められるはずはない。 それではまるで… と口にしかけて思い止まる。だが、残酷にもその後の言葉がこの世界の真実だった。 都合のいい、作り物の世界 確かなものは一つとして存在しない 実像を持たない魂だけの存在による世界 そう、この世界の住人は全て魂だけの存在 つまりは死人 386サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 20 17 40 ID MR/wvOA2 《8話①》 この世界は「界の狭間」と呼ばれ、輪廻の環から外れた者が最終的に辿り着く場所である。この世界の住人は二つの選択肢がある。 一つは放浪者としてリィンバウムヘの転生を目指すこと。放浪者は「導き手」によって課された試練を乗り越え、転生の塔へと至る道を模索する。だがその試練は苛烈を極め、志半ばで倒れる者も少なくない。 もう一つは定着すること。それは安易ではあるが日常を「繰り返」し、次第に世界と同化していく運命にある。それは「魂の死」を意味する。この世界は世界と同化した者達のなれの果てが形になったモノである。この世界の住人の殆どはこちらの運命を辿る。 導き手とは魂を選別し、転生に値するかを判別する者。キサナは導き手として放浪者を転生させ、定着せし者を出さないために白夜を創設したのだ。 だがこの世界の真実を知ったが、まだ二人の体の秘密が解明されていない。また記憶についても不自然なところがある。 ファイファーによるとこの世界に来た者は前世の記憶を失っても日常生活の知識はあるという。だが二人にはそれはなかった。 つまりこの世界に来てからファイファーとの出会いまでの記憶を無くしていることになる。無論カギを握るのはノヴァだ。 390サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/17(土) 23 33 20 ID MR/wvOA2 《8話②》 記憶の回復についてはファイファーの協力を得られたが、すぐに解決するわけではない。またノヴァの手掛かりもファイファーからは掴めなかった。 アレスパへ戻ると白夜本拠地では厳戒体制が敷かれていた。どうやらベクサーとリニアが動いているらしい。二人は南へ向かう。 そこで行き倒れの女性を見つける。そしてベクサーと再会。一触即発となるが女性は「ベクサーに助けられた」と言う。追手は白夜だった。訝る二人だったがベクサーは「自分の目で確かめろ」と言う。 白夜本拠地。ベクサーの手引きで地下に潜入した二人。そこで見たものは事情の知らない一般市民を転生の塔へと送るキサナだった。しかも命令に従わない市民は説得の名の下に監禁していたのだ。ベクサーはリニアの陽動の隙に女性の恋人を解放した。 白夜の本性を知った二人。そこへ白夜から刺客ユヅキが送り込まれる。実は二人は監視されていた。あるときはユヅキに、またあるときはピアに。ベクサーとの関係を知られたのはピアに読心術の能力があったためだ。 白夜の理念には賛同できない。二人は自分の意志で白夜に立ち向かう。 411サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 14 49 39 ID +7PMOKiO 《9話①》 気付くと二人は機械遺跡へと飛ばされていた。ベクサーが離脱させたのである。戦いはリゼルドや影の魔物も加わり、混迷としていた。当然リゼルドは白夜側であるが、影の魔物は逆にこちらの味方をした。どうやらベクサーも影の魔物を知っているようだ。 傷を負い、ルガントに潜伏していたベクサーを治療し、行動を開始する二人。そこへピアの悲鳴がテレパシーで届く。 ピアはオーレルとともに白夜本拠地で拘束されていた。二人ともキサナに異論を唱えたため、処断されようとしていたのだ。ピア達からキサナの動向を伺うと影の魔物を追ったという。二人は目的地・白壁の霊峰へと向かう。 ユヅキとリゼルドはキサナの強引な手法に疑念を抱きつつも己の忠誠心で抑えている状態であった。だが結局リゼルドは二人の説得を受け入れ、道を開けてくれた。 霊峰の頂上。そこではユヅキと影の魔物との戦いに決着がつこうとしていた。大した反撃もしない影。ユヅキは容赦無く斬りつける。そしてユヅキが刺止めを差そうとした瞬間、キサナはユヅキごと影の魔物を殺そうとする。 「何故だ!!」 そう問い掛けるユヅキに対し、キサナは事もなげに答える 「その影の魔物が本物のキサナだからだ」 412サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 15 53 10 ID +7PMOKiO 《9話②》 自分が敬愛する主人に剣を向けていた事実を知ったユヅキ。彼女は怒りに任せて「キサナ」に斬りかかる。だが、呆気なく弾かれる。 「人の心を何だと思っている!」 怒る二人。 「大切な栄養さ」 「キサナ」はより強大な存在となるために負の感情を求めていた。 ユヅキは致命傷を負っていた。そこへ影の魔物=キサナは残された力でユヅキを治療。だが抵抗力を失ったキサナは「キサナ」=エグゼナに取り込まれてしまう。 エグゼナはこの世界に根を張り巡らせた悲しみと憎しみの果実。エグゼナは自らの種子を育む苗床としてキサナを支配していたのだ。そして栄養を得るために放浪者に限らず、住人を転生の塔へと送り込んでいた。転生の塔はエグゼナの支配下にあった。 キサナからエグゼナを引き剥がすことに成功したが、 「苗床となる心弱き者がいる限り、我は不滅だ」 エグゼナはユヅキを苗床として支配し、転生の門のある白夜本拠地へ逃走する。 キサナは言う。導き手として放浪者を救えぬ自分に苛立ち、白夜を作ってもそれが変わらなかった。その心の隙をエグゼナに突かれ、苗床としてあそこまで成長させてしまった。そして最期にキサナは愛弟子ユヅキの助命を託し、死んだ。 414サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 18 03 17 ID +7PMOKiO 《10話①》 転生の塔へ行くには転生の門を経る事が必須である。エグゼナは白夜本拠地の門を潜り、塔にいる本体と一つになろうとしていた。エグゼナの目的、それはこの世界を苗床とし、大輪の花を咲かせることにある。 白夜本拠地、ユヅキの体を楯に転生の塔へと昇ろうとしていた。攻撃できず歯噛みする二人と白夜達。そこへノヴァが現れ、ユヅキごとエグゼナを攻撃。たまらずエグゼナはユヅキを放棄する。だがエグゼナは転生の門を抜け、門を破壊してしまった。 エグゼナを追う手段を失う二人。ノヴァも力を使い果たして消滅する。ただ消滅したノヴァは分身だったのが救いか。 「ファイファーさま…」 ノヴァ(分身)の最後の言葉から二人はファイファーの下へと赴く。 ファイファーは言う。自分は敗北者であると。彼はかつては導き手であったがキサナと同じ壁にぶつかった。そしてノヴァという後継者にあとを託し、自らはこの世界の管理者となった。 彼は自分が管理していた転生の門の位置を教えた。そこはかつてノヴァと再会した遺跡(6話)にあった。ノヴァは門の悪用を恐れて封印していたのである。 起動の鍵を受け取った二人はノヴァが管理する門へ向かった。 415サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 20 23 26 ID +7PMOKiO 《10話②》 門を潜り抜け、転生の塔へ至る。塔は魔物の巣窟であり、エグゼナの領域である。だが白夜の四人やベクサー&リニアのコンビの助けを得ながら上層を目指す。 そして上層ではノヴァの本体がエグゼナに捕われていた。分身は言う。追憶の間へ行き、どうするかを決めてほしいと。 追憶の間とは獅子王の門にある精神統一の空間であり、魂に影響を及ぼし、奥底にある記憶を呼び起こす効果がある。二人は幾度かそこで記憶の回復を試みていた。 獅子王の門に戻った二人は追憶の間で記憶を取り戻す。 導き手ノヴァの試練を乗り越えた二人。ノヴァは問う。転生したら二人は永遠に離れ離れになるかもしれない。それでもよいのかと。二人は頷いた。二人で考えて決めたことだと。 しかし塔にはエグゼナがいた。狼狽するノヴァ。二人は応戦するがパートナーがエグゼナに取り込まれてしまう。このままではパートナーの魂は消失してしまう。 そこでノヴァは一計を案じた。それは主人公の魂殻にパートナーの精神を移すことである。これによる影響は未知数ではあったが他に方法はなかった。 その結果、二人は一体となり、記憶を失う。そしてノヴァとパートナーの魂殻はエグゼナに捕われてしまう。 416サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 20 42 57 ID +7PMOKiO 《追記》 ・導き手 魂を選別し、放浪者を転生させる存在。といっても彼等もまた「死人」であり、元は放浪者である。 ・転生の門 転生の塔へ行くためのゲート。導き手の数だけ存在し、導き手の管理がないと作動しない。 本来なら転生に値する者だけしか門を潜れないのだが、白夜の四人はユヅキが資格を持っていたら、ベクサーとリニアはかつてキサナに導かれたため、門を通る事ができた。 ベクサーとリニアは最終的に転生を拒んだが、後にキサナの危機を知り、エグゼナの繰り人形と化した白夜を妨害するようになった。 ノヴァやキサナが迷いの森の魔物を作り出したり、ノヴァの門を止めたのは放浪者を転生の塔へ送らないようにするため。 ・第三の選択 転生を拒み、かつ定着を拒み、この世界で生きる事。ベクサーやリニアはその典型だが特に放浪者としての資格がなくても定着は拒めるため、一般市民の中にも結構いたりする。 417サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 21 44 41 ID +7PMOKiO 《11話》 ファイファーとノヴァは問う。勝ち目はないかもしれない。それでも行くのかと。「最善を尽くす」。二人の意志は固かった。 転生の塔最上階への扉が開く。ここからはエグゼナそのもの。意を決して入った瞬間、パートナーの精神が引きずり出される。 エグゼナはパートナーの魂殻を辿っていたのだ。一人になってしまった主人公。刺し違える覚悟のノヴァを制し、最上階を目指す。 最上階、エグゼナ本体と対峙する主人公。エグゼナの中にはパートナーの魂があった。主人公は本体を倒すもののエグゼナは既に次の苗床をパートナーと決めていた。先程の戦闘で消耗し、窮地に陥る主人公。 そのころ、エグゼナの内部ではパートナーが抵抗していた。その中でエグゼナの声を聞く。それは転生できなかった者達の無念、そして転生者に対する嫉妬と怨念の叫びだった。パートナーはファイファーの支援を得て、エグゼナからの支配を脱する。 苗床を失ったエグゼナ。塔はノヴァが結界を張り、戻れない。苗床がなければ存在を維持できないエグゼナが逆に窮地に陥る。逃げ出そうとするエグゼナだったが、力を取り戻した二人によって滅ぼされた。 418サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 22 16 08 ID +7PMOKiO 《エンディング》 ファイファーはノヴァに聞く。エグゼナは苗床を精神と魂殻の隙間から支配をしていた。それを防ぐために隙間を埋めた存在を作り出したのだろうと。ノヴァは二人の絆がエグゼナを倒したとすれば素敵ではないですかとはぐらかした。 最後にノヴァとファイファーは二人に問い掛ける。 「転生するのか」 二人の考えはとうに決まっていた。 [ED1.2]転生・結婚エンド 教会の控え室で目を覚ますレオン(エイナ)。いつの間にか眠っていたようだ。 ふとエイナ(レオン)との馴れ初めを思い出す。思えば奇妙というか出来過ぎたものだった。 家は隣で親どうし仲が良く、頻繁に交流もあり、気がつけば互いに意識しあっていた。 二人は知らない。かつて界の狭間で転生を目指し、時にはひとつの体を共有して試練を受けたことを。だが二人の絆は間違いなく互いの魂に刻み込まれていた。 二人の結婚式は皆の祝福のなか執り行われた。 [ED3]転生・子供エンド [ED4]導き手エンド この二つに関してはまたの機会に… 419エクステーゼの人sage2005/09/19(月) 22 22 19 ID +7PMOKiO とりあえずエクステーゼは終わります。だらだらとした長文にお付き合いいただき、ありがとうございました。 それにしても携帯カキコは面倒… 以上、エクステーゼの人ことサガフロ2の人でした(証明手段なし) 追伸:サモンナイト名物カルマルートはエクステーゼにはありません。あしからず 421サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/09/19(月) 23 55 42 ID +7PMOKiO 《おまけ》 エクステーゼにはルチルという悪魔の商人がいるが彼女は例外で、サプレス(霊界)から来ている。つまり彼女は生者。 強欲の貴婦人にショバ代というかアガリを上納している。当然、支払うのは魂。エクステーゼの世界は魂のなれの果てなので、そこで商売をしてお金という形で魂の欠片を回収している。 また、酔っ払いの商売仲間がいるらしいが、それはメイメイだと推測される 581サモンナイトエクステーゼ ◆l1l6Ur354Asage2005/10/08(土) 02 25 46 ID KnSoheXq [ED3子供エンド] 夕日に照らされて帰り道を歩く子供が二人。それは転生したレオンとエイナだった。 二人の仲を冷やかした近所の悪ガキと喧嘩し、服はボロボロ。これでは親に怒られる。二人は互いの親を説得することで意見が一致する。 二人はこれからどのような人生を辿るのか。それは二人を含め、誰も知らない。二人の子供は夜空に浮かぶ流れ星にこれからもずっと一緒にいれるようにと願っていた。 [ED4導き手エンド] 二人が選んだ道。それは転生する事を拒否し、この世界に留まることであった。その後、二人はノヴァとファイファーの元で修業し、いよいよ旅立ちの時を迎えた。その出発の日に遅刻してファイファーにドヤされる二人。そんな二人をノヴァと白夜の四人は温かく見守る。 ベクサーとリニアは二人の再会を予感しつつ相変わらずの根なし草の日々を送る。 獅子王の門から下界を見渡す二人。二人の導き手としての旅は始まったばかりである。
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登録日:2011/07/06 (水) 21 38 03 更新日:2024/09/05 Thu 21 39 42NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GBA カカンシャカンシャ カレー クラフトソード物語 ゲーム サモンナイト ドリル バンプレスト フライト・プラン 外伝 大塚真一郎 武器破壊ゲー 良作 鍛冶師 『サモンナイト クラフトソード物語』はバンプレストより2003年4月25日発売のGBAソフト。ジャンルは武器創造RPG。 サモンナイトシリーズの外伝で、本編の様に召喚師や召喚獣がメインではなく鍛冶師にスポットを当てている。 キャラクターデサインも本編と異なり大塚真一郎が担当。 外伝ながらストーリーは特に終盤が燃える展開でなかなか高評価。BGMも地味に人気。(御前試合のBGMなど) 本編のようなカルマルートみたいなものはないが、終盤のとある重要な選択で若干物語が変化する。あなたはどちらを選ぶだろうか…? サモンナイトシリーズの外伝ではあるが世界観が共通なだけなので、本編未プレイでも十分楽しめる。 とはいえ本編もやっておいたほうがより楽しめるのは確かで、特に第一作「サモンナイト」をプレイしておきたい(ストーリーに主人公たちが登場する)。 ちなみに後日談の小説も出ている。 ◆ストーリー 異世界リィンバウムの海上に浮かぶ剣の都ワイスタァンは鍛冶師の街。 そこで鍛冶師の代表者である「鍛聖」を決めるトーナメントが行われることになった。 「鍛聖」の一人だった主人公の父シンテツがいなくなり、その座が空いていたためである。 主人公は父を目指し、トーナメントに出場することを決意する。 ◆システム 基本 主人公は鍛冶師なので自分で武器を作りそして戦う。なのでお金は回復アイテムぐらいにしか使わない。 基本はダンジョンで武器の材料を集め、武器の「秘伝」を使って武器を作っていく。 武器 作れる武器は、5種類。ソード(剣)・アクス(斧)・スピア(槍)などはお馴染みだが珍しいのはナックル(拳)、そしてドリル。 そう、男のロマンのドリルである。男ならドリルで突き進もうじゃないか! 戦闘 戦闘は本編とは違い対戦格闘のような感じで、いわゆる2Dテイルズのような戦闘システム。 そこをつついて比較するような人もいるが正直ゲームが違うと言える。 モンスターとのエンカウント率が結構高いが、全体的に難易度は低い。 対人戦闘では相手を倒すことだけでなく、相手の武器を破壊することでも勝利できる。 …というか武器の「秘伝」は相手の武器を破壊することで手に入るものが多いので、ストーリー上の対人戦闘は全力で相手の武器を破壊しにいくべきである。 夜会話 サモンナイトシリーズおなじみである夜会話もちゃんと実装。 ただ、好感度みたいなものはなく最後の夜会話で話した人とEDになる。 以下主な登場キャラクター(★はEDがある) 主人公 例によって一級フラグ建築士。 ●クリュウ 男主人公。女主人公のプラティに比べると特徴がなく公式からもネタにされた。 ●プラティ 女主人公。 「カカンシャカンシャ」(ありがとうの意)という口癖がある、という設定があるが作中2回しか言わない。忘れられた? 護衛獣 いわゆるパートナー。 ★シュガレット 項目参照。百合の花を咲かせた問題児。男性プレイヤーから人気。 スピアとナックルが得意な武器 ★ラショウ 鬼妖界シルターンの護衛獣で若き鬼王。 多くのプレイヤーはプラティと組ませるだろう。こちらは女性プレイヤーから人気。 ドリルとアクスが得意な武器 ★クッティ 幻獣界メイトルパの護衛獣。マスコット的存在だが結構凶暴。 だが上記二人のパートナーが人気であまり選ばれない不遇。 アクスとナックルが得意な武器 ★ザンテック 機界ロレイラルの護衛獣。丸っこいが実はこれは頭部ユニットだけで胴体ユニットがある。 こちらもあまり選ばれない不遇。 スピアとドリルが得意な武器 その他メイン ●アマリエ 主人公の母。つまりは未亡人。 あらあらうふふなお方で、母は強し。 残念ながら攻略できない。 36歳。 ●ブロン 銀の匠合の親方。 武器を作るための秘伝は基本的にこの人にもらうことになるのでお世話になる。 アマリエにアタックしているがあしらわれている。 ★サナレ メインヒロインなのだがあまりそんな感じがしない。 根っからのツンデレ。 とあるイベントでメイド服を来て踊った(通称「フリフリサナレ」)。しかもメイド服姿のグラフィックがわざわざ用意されているという… 武器はソードで、護衛獣はミョージン。 ★ラジィ 褐色の女の子。女の子。大事なことなので(ry 通称「ワイスタァンの黄色い悪魔」 隙のない動きと連続攻撃でプレイヤーをフルボッコにしてくる。ラスボスよりよっぽど強い。 武器はナックルで、護衛獣はライザー。 ★ヴァリラ 金の匠合の天才少年。ライバルポジション。 自信家だがそれだけの実力は持っている。後半は結構カッコイイ。 父親に似なくてよかった。 武器はスピアで、護衛獣はテテ。 ●ハリオ/ヘリオ 眼鏡っ子の美人(?)双子姉妹。ハリオは関西弁。 武器はドリル。戦闘ではハリオのみが戦いヘリオが援護する。 攻略できても良かったかもしれない。 ●ケノン プレイヤーたちに斧の攻撃力の高さを身をもって教えてくれる人。 武器は三枚刃のアクスで、護衛獣はタケシー。 出番は少ないが、攻略したかったという声が出るくらい普通にいい人。 ●コウレン 何かを知っているらしい謎の女性。へそ出し。 ●ルマリ 翡翠の鍛聖(先代)。 ウレクサの姉。テュラムの恋人でもある。 「魔迅槍のルマリ」という厨二な通り名を持つが強さは本物で、病人なのに一人で戦艦6隻を沈めるという恐ろしいお姉様。ギャップがすごい。 多分作中最強。 鍛聖 通称「七鍛聖」と呼ばれるワイスタァンを統べる鍛冶師たち。え?6人しかいないって? ●シンテツ 黒鉄の鍛聖。 だが3年前に亡くなったため現在は空位。そして主人公の父でもある。 その座を巡ってトーナメントが開かれたことで物語が始まった。 ★サクロ 青玉の鍛聖…いや、カレーの鍛聖。 メガネのイケメンだが実は結構とっきやすい人。ウレクサとは友人。 ●ルベーテ 琥珀の鍛聖。 見るからに悪人面のキャラデザのかわいそうなヒゲ。実際悪人だけど。 武器はドリルで、護衛獣はブラックタケシー。 結構な強敵。 ●リンドウ 金剛の鍛聖。 ただの爺ちゃんにしか見えないが一応鍛聖で一番偉い御方。 ●ウレクサ 翡翠の鍛聖。 ルマリの弟でシスコンでイケメン。だが顔芸担当。中盤からの重要人物。 髪型と髪の配色から「プリン」の愛称で呼ばれる。 武器はスピアだが、彼のセンスなのか妙なデザインで解説文でも不気味と言われている。 護衛獣はポワソ。実はかわいい物好き? ●テュラム 水晶の鍛聖。 ルマリとは恋仲。それしかないぐらい印象が薄い。 その他 ●パリスタパリス ワイスタァンに眠る炎の聖霊であり剣の聖霊。霊界サプレスの召喚獣。 ワイスタァンの鍛冶師たちはパリスタパリスの力を借りて武器を作っている。 通称パリパリ様。 追記・修正カカンシャカンシャ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2もやっておくとデグレアの立ち位置が分かりやすい -- 名無しさん (2013-07-10 07 49 57) 名前 コメント
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サモンナイト DS まとめWiki NintendoDS専用ソフト「サモンナイト」のまとめWikiです。 製品情報 製品情報 タイトル サモンナイト ジャンル ファンタジックシミュレーションRPG 価格 5040円 公式サイト http //www.summonnight.net/snworld/sn1ds/ 現行スレッド 【DS】サモンナイト・サモンナイト2【移植】11 http //peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245118316/ 過去ログはこちら
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サモンナイトX ~Tears Crown~ 機種:NDS 作曲者:ピュアサウンド(足立美奈子、駒形めぐみ) 開発元:フライト・プラン、シンク・アンド・フィール 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2009 概要 サモンナイトシリーズの外伝作。ゲームジャンルをSRPGから普通のRPGへと変更している。 リィンバウムではなくルーンハイムという別の世界が舞台。 RPGになったためか従来と比べて曲数がかなり増えておりサントラは2枚組。 だがいつも通りのピュサウンドによる質の高い音楽が用意されているのでそこは安心。 なお足立美奈子氏が最後に手掛けたサモンナイトシリーズとなる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 メインテーマ 足立美奈子 オープニングタイトル 足立美奈子 グリース平原 足立美奈子 ハーディン砦 足立美奈子 悲しみ 駒形めぐみ 日常 駒形めぐみ セレスティア王宮 足立美奈子 セレスティア王都 セイントリア 足立美奈子 吟遊詩人 駒形めぐみ 店内 足立美奈子 通常バトル 足立美奈子 バトル勝利 ジングル曲 緊迫 駒形めぐみ ムームーの部屋 足立美奈子 夜のテーマ (通常) 足立美奈子 アイテム入手 足立美奈子 召喚獣育成 足立美奈子 コミカル 駒形めぐみ 戦乱 駒形めぐみ 決意 駒形めぐみ 仲間参入 ジングル曲 怒り 駒形めぐみ ボスバトル1 駒形めぐみ レベルアップ ジングル曲 幻想の森 足立美奈子 王家の地下道 足立美奈子 休憩 ジングル曲 夜のテーマ (悲しみ) 足立美奈子 アークランド 足立美奈子 デルティアナ帝都 ウィルド 足立美奈子 メルキア山道 足立美奈子 ファーライト神殿 足立美奈子 喜び 駒形めぐみ Disc 2 ウインドール草原 足立美奈子 カシリア雪原 足立美奈子 一般の村 足立美奈子 帝国召喚獣研究所 足立美奈子 ノルディア大渓谷 足立美奈子 神竜の洞窟 足立美奈子 神秘(女神のテーマ) 駒形めぐみ 魔人 駒形めぐみ ボスバトル2 足立美奈子 バトル敗北 ジングル曲 最果ての地 ゴーズ 足立美奈子 忘れられた村 ロズ 足立美奈子 議会 足立美奈子 ルオール古城 足立美奈子 ヴァーン火山洞 足立美奈子 ミルフィール海岸 足立美奈子 海底回廊 足立美奈子 召喚の塔 足立美奈子 エルドガ要塞 足立美奈子 仲間離脱 ジングル曲 オルドーラ砂漠 足立美奈子 デルティアナ城 足立美奈子 不安 駒形めぐみ 禁断の大地 足立美奈子 魔界の穴 足立美奈子 暗黒の大地 オヴァド 足立美奈子 クラヴィス神殿 足立美奈子 クラヴィス第一形態 足立美奈子 2009年164位 クラヴィス第二形態 足立美奈子 エンディング 足立美奈子 ディラン編エンディング 足立美奈子 ファラ編エンディング 足立美奈子 第四の女神 ミュリエル 足立美奈子 サントラ未収録曲 Amethyst 作:日比野元気作:mitsuyuki miyake編:渡辺徹 オープニングテーマ歌:mihimaru GT サウンドトラック サモンナイトX ~Tears Crown~ オリジナル・サウンドトラック サモンナイトX ~Tears Crown~
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登録日:2011/07/05(火) 20 55 39 更新日:2022/02/01 Tue 08 40 38 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 CERO仕事しろ みんなの嫁←相手が女でも嫁 クラフトソード物語 サプレス サモンナイト シュガレット リィンバウムではよくあること 両刀使い 公式が病気 召喚獣 押しかけ女房 淫獣 百合 護衛獣 「わたし女の方でも大丈夫です…」 GBAソフト『サモンナイト クラフトソード物語』の登場キャラクター。 この作品が良百合ゲーとも呼ばれることになってしまった元凶(後述)。 主人公の護衛獣(パートナー)として選ぶことが出来る召喚獣の一体で、霊界サプレスの妖姫(ジニー)という種族。 元々は主人公の父シンテツ(3年前に亡くなっている)の護衛獣で、シンテツは彼女に「息子(←ここ重要)は婿にやる」と約束したらしい。 そのせいもあり他のパートナーと違い最初から主人公にベタ惚れしているが、嫉妬深い部分もあり主人公が他人と仲良くしているのを見るとヤキモチを焼いている。 ちなみに結構巨乳 パートナーとしては使える回復魔法の回数が多いので初心者向きで、選択肢的にも選ばれやすい。 公式の人気投票(この作品内のみ)では見事1位を獲得した。 さて、このゲームでは主人公を男主人公のクリュウ、女主人公のプラティから選ぶことが出来る。 この手のゲームは、主人公の性別がどちらでもストーリーや会話の展開が特に変わらないのが普通。 なので主人公をプラティ、パートナーをシュガレットにすると、主人公にベタ惚れな部分は変わらないのでとんでもない百合百合会話が展開されてしまうのである…! シュガレットの押しが強く、それをプラティがクリュウと同じようにまんざらでもなく受け取っているのも拍車をかけている。 霊界サプレスの住人は「人の魂のかがやき」に惹かれるので、確かに性別は関係ないのだが… ※プラティ(女主人公)との会話で 「やさしく…してください」(初登場で) 「よかった…わたしのダンナさまになる方がやさしくてステキな方で…」 「わたし女の方でも大丈夫です…」 「お礼に…シュガレットがプラティさまにいいことを教えてあげますね…」→そのまま翌朝に 「キスしてくれたらなおるかもしれません」 「プラティさま…シュガレットは今すぐにでも親友以上になってしまっても…」 「もっとシュガレットをギュってだきしめてください」 「シュガレットはプラティさまの妻なんですから!」 「サナレさんを助け出したあとはわたしたちの結婚式ですよ!急ぎますよ、プラティさま!」 シュガレット「ホントウに大好きです…プラティさま(はぁと)」 プラティ「うわあ、こんなところでそんなことしちゃだめだよ~!」 「わたしをおヨメさんにしてくださいね」 GBAでコレである。勿論直接的ではないが… 元々サモンナイトシリーズはシステム的に百合も珍しくないがここまで積極的なのはそういない。これで百合に目覚めた人もいるとかいないとか。 ちなみに初登場時プラティのファーストキスを奪うが、クリュウの場合だとこの展開はない。スタッフェ… この影響なのか後に公式で発売された後日談の小説は、主人公がプラティ・パートナーがシュガレットという設定で、押し倒すなどの百合描写もある…という作品になってしまった。 後々書かれることになったサモンナイトシリーズの集大成とも言える小説「U X]でも出番はごくわずかだが、このプラシュガの組み合わせだったりする。 勿論、男主人公であるクリュウとの絡みが好きという人もいるし(クリュウとシュガレットの組み合わせは人気投票1位、プラティとシュガレットの組み合わせは3位)好き嫌いの分かれるネタでもあるので、場をわきまえておこう。 追記・修正してくれたらカカンシャカンシャ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以後のクラフトの方向性を決定付けてしまった立役者もとい問題児である -- 名無しさん (2014-01-13 08 33 06) UX でもプラ×シュガだったぞぉ! どうやら公式になってしまったようだな。 -- 名無しさん (2016-08-16 01 36 38) 名前 コメント
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データはこちら ※ネタバレ部分は反転で見えるようになります 2007年以前の感想はこちら 乙女@一般ゲーム総合スレッド その2 438 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/16 23 29 29 ID ??? 3くらいの出来じゃないと乙女要素とは見れないかもだが サモナイ1、2の移植が決まったようだね。 447 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 09 04 07 ID ??? サモン1は夜会話追加とかせめてEDは一枚絵追加してくれたらいいのにな クリアして集合絵だったときはちょっと悲しかった まあ追加無くても買っちゃうけど 455 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 17 08 09 ID ??? ああ、サモ1リメイクの夢は遠ざかったか… 456 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 21 45 39 ID ??? それよりサモ5が遠のいた事が悲しいぜ でもな、近年のサモの主人公ってあまり萌えないんだ クラフトとの線引きとして、少しは大人っぽい主人公でも遊んでみたいぜ 457 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 21 52 41 ID ??? サモは大人主人公でさえあれだったからなあ… ライター変わらん限り大人っぽいのは無理そうな気が 461 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/17 23 35 06 ID ??? サモは個人的には3がベストだったかな~ やっぱりあれくらいの中身のある主人公が(・∀・)イイ!! レベルとかの引継ぎも無いまま、2周3周と遊ぶには やっぱりもうちょっと恋愛要素が欲しいところだな私は 恋愛となると、やっぱり3くらいの年齢の主人公じゃないと難しいしね~ 462 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 01 57 05 ID ??? サモ4は恋愛要素薄いとよく言われてるみたいだけど、 私は全然そんな風に思わなかったんだよな。 グラッド→シンゲン→ギアンという順でプレイしたからだろうか。 463 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 03 33 09 ID ??? 多分その順番がポイントだったかと。 それ以外のキャラには、あまり恋愛要素とかって無かったような。 コンプしてないからわかんないけど。 恋愛要素とかは別としても3の主人公が・・・ってのは分かる。 台詞とかその後の展開の運び方はやっぱりシリーズ1大人かな。 主人公のキャラ設定=幼い=恋愛要素を薄く感じ 主人公のキャラ設定=比較的大人=恋愛要素を強く感じる錯覚かも。 464 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 08 12 49 ID ??? 3の主人公は大人なのに頭がお花畑だと言われてるけどな 465 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 08 33 10 ID ??? そういえば、3の主人公が一番中身無いって当時の本スレで散々叩かれてたな 中身の無い理想論を振りかざすところなんか いかにも厨が喜びそうな設定と性格の主人公だとか 466 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 08 48 09 ID ??? それ以外のキャラには、あまり恋愛要素とかって無かったような。 つルシアン 個人的には4も十分萌えたけど恋愛EDを期待されてたキャラが 落とせなかったり仲間にならなかったりでガッカリした人も結構いそう 467 名前:名無しって呼んでいいか? :07/11/18 11 05 53 ID ??? 3に限らずシリーズ全キャラそんな感じだけどな ただ1や2の信者が多いから3は叩かれやすかっただけかと お花畑で、都合の良い理想論が飛び交い 主人公のブラックホール並に広い心で善も悪も纏める 力業ストーリーが好きでシリーズプレイしてるけどな オタはどうしても、暗い過去や筋の通ってそうな正義感や 絡まった伏線ってのを求めがちなんだよ 乙女@一般ゲーム総合スレッド その3 285 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 35 47 ID ??? 百合的ではなく、女主人公がヒロイン、女キャラを助けるような ボーイミーツガールのような展開は萌える ジルの女主で姫や巫女救出、サモン2のトリスで芋天使を守る展開 単なる女の友情ではなく最初は距離があるのに困難を乗り越えて あなたと友達になってもいいですかというデレが好きなんだ 286 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/29 21 41 32 ID ??? 私もサモナイ2のそのあたりの関係図は結構好きだった 女主人公が同性とか小さいな子とか 弱い存在守るってシチュも嫌いじゃないな。 更にそんな女主人公を見守ってくれる男キャラもいたりしたら、乙女的にもウマーだ。 322 名前:名無しさん@板設定投票日決定!詳細は自治スレへ :08/03/31 02 27 02 ID ??? サモナイクラフトソードとか、初作でちらっとあった百合要素が受けたもんだから 2以降百合塗れになっちまって辟易したな。 なんで女と自己チューして殴られなきゃならんのか・・・。 721 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/30 10 15 09 ID ??? サモクラは女主フルボッコでも誰も気にしないのに ヒロインばっかり大事にされるから両方女なのに、と萎えた そうじゃなければフルボッコ上等 パチパラみたいに丸坊主にされて土下座エンドもドンと来い 723 名前:名無しって呼んでいいか? :08/04/30 10 39 02 ID ??? サモナイ(PS)は初めアヤでプレイしたので 「あんな大人しそうな子がペーパーナイフで盗賊を撃退…ッ!」 と衝撃を受けたな 終盤は単身敵のど真ん中に切り込んで ダメージ受けるとちょっともどってパートナーに回復してもらってるのみて アヤ様かっけー。パートナーヒロインくせーww って思ってたなぁ 757 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/03 13 46 19 ID ??? サモンナイトのDS版(1じゃなくて、ツインエイジってやつ)を買ってみた。 中古で値段ガタ落ち(尼で^900円)だったんで、暇つぶしにと思って。 乙女ゲー的で意外と面白いよ。 アクション?なんだけど、ぬるい(だから値段が落ちたのか?)しサクサク進める。 なかなかいい買い物をしたw 758 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/03 19 33 38 ID ??? サモンナイトはクラフトソードの最初のやつが 個人的に一番シリーズ中で糖度高めに感じた デートイベントとか 884 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 19 49 45 ID ??? サモンは恋愛要素シリーズ追うごとに増してる気はするけどね 887 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 20 37 31 ID ??? 主人公の年齢が落ちたせいか、 3→4に関しては恋愛要素があんまりなかったべ。 888 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 20 47 39 ID ??? 4は夜会話に甘さが全くなかったよね 初回EDだった若サマが糖度ゼロで相当ガッカリした その後見たシンゲンEDが変態すぎて驚いたなぁw 889 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 20 51 45 ID ??? サモン2、3は恋愛要素的に結構満足したけど 4は好みのタイプが少なかった上に 唯一惹かれたセイロンが良いお客さんみたいな感じで終わって呆然とした 890 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 20 57 22 ID ??? シンゲン放置プレイしてた 変態なのか…そういえばテラコヤス ED行ってきます 891 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 20 57 22 ID ??? サモナイはいくら乙女ゲ並に甘くても 萌えないときは萌えないんだな と当たり前のことを知ったゲームだった 892 名前:名無しって呼んでいいか? :08/05/09 21 10 06 ID ??? シンゲンだけに言えることじゃないけど、 EDはともかくそれまでの過程が4は全く萌えなかった 夜会話とかなくてもいいんじゃね?って感じだったし 2、3が夜会話もEDも甘いキャラが多くて大好きだったのに・・・ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その6 58 名前:名無しって呼んでいいか? :08/11/20 19 23 22 ID ??? エクステーゼの方が終わってたと思うが 60 名前:名無しって呼んでいいか? :08/11/20 21 49 05 ID ??? エクステは主人公カプに萌えれば素晴らしいけど (複数EDあるけどどれも主人公同士がくっつく感じ) そうでないなら微妙だろうなあ 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その8 860 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 12 02 59 ID ??? 女主人公だと、女主人公とは別のヒロインの扱いも難しいんだよね 未プレイ者としては、ASHはそれで叩かれたゲームって印象になっちゃってる 個人的にはそのパートナー的位置づけを男にしくれたらいいんだけどなぁ THE鑑識官とかサモナイ2みたいに。 ただ作ってる方としてはヤダヤダってやる気出んのだろうな 862 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 12 59 40 ID ??? サモナイは脚本家がアメルプッシュし過ぎて反感買っちゃったんだよね ネスティは男ヒロインだった 863 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 13 27 33 ID ??? サモナイは2しかやってないけど 使い魔系のキャラを自由に選べるのもよかったな。 うさ耳幼女におねえちゃんと慕われて嬉しかったw 大人形態に変身するのを見てショタ選べばよかったとちょっと後悔したのもいい思い出。 864 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 14 00 38 ID ??? 基本、男女選択可能な場合は女主人公を選ぶんだが サモナイ2の女主人公だけはダメで プレイ開始して数時間で男主人公を選び直したw いちいちイライラした覚えがある 865 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 14 34 10 ID ??? 自分は3が駄目だったな 可愛いとは思うのに妙に受け付けなくてやめてしまった 867 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 14 45 24 ID ??? サモナイは見た目はどれも可愛い女主人公なんだが 中身は癖強いよな 868 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 14 50 22 ID ??? サモナイは男向け女主人公と女向け女主人公の折衷失敗って印象 869 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 14 54 42 ID ??? 個人的な好みは置いといて 3の主人公は男ユーザーにも女ユーザーにも受けた稀な成功ケースじゃない? あれが失敗だったら、どの女主人公も失敗になるんじゃ…。 870 名前:名無しって呼んでいいか? :10/06/25 15 05 57 ID ??? 主人公としてはともかく、夜会話のイラストやブレイブクリアの評判は微妙なんだよな 4で夜会話戻ってた 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その9 768 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 00 52 39 ID ??? サモナイシリーズってレビューや感想見ても評価がマチマチで購入悩む 乙女要素が強いのはどれなのかな? 769 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 00 59 09 ID ??? 乙女要素だけで見るなら3が一番強い 次に4、2、1の順かな 770 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 07 31 ID ??? 768 2はパートナーに限ればトップレベル 3はキャラによっては甘いけど、キャラ設定に地雷が含まれるので気をつけれ 4は無難に甘かったね、メインシナリオに難ありだけど 771 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 10 23 ID ??? 4は乙女要素としては萌えたんだが、主人公の境遇というかその辺りがなあ 某キャラをフルボッコにしたかったよ… 773 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 21 18 ID ??? 3は大人主人公でほんわかまったりだけどちょっと偽善くさいというか甘い所がある 4は子供主人公で喧嘩っ早くて大人にならなくちゃいけない子供みたいな精神的ギスギスさがある その辺も考慮に入れて考えるとよさげ 774 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 21 37 ID ??? 2はパートナーさしおいて護衛獣の悪魔にありえないくらい萌えてた 懐かしい 775 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 22 45 ID ??? 私は3が1番萌えたなあ 主人公の年齢が高めなせいもあるかもしれない 776 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 25 07 ID ??? 大人な恋愛というか濃さは3が強かったね 4は主人公の年齢からほのぼのな感じ でもこれもまた良し 777 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 25 53 ID ??? 外伝だけどDSのXもなかなか乙女萌え出来たよ ラブラブ合体攻撃?もどきの一枚絵は笑えて恥ずかしかったが萌えた 778 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 48 46 ID ??? サモナイ4の乙女要素は基本ほのぼのなんだけど 約一名非常にギリギリなのがいたな…アグネス召喚レベルというか 779 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 52 33 ID ??? ガラッ!! 780 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 58 02 ID ??? ピシャ 781 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 01 59 52 ID ??? 子安キャラ自重 782 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 04 40 43 ID ??? 778 幼な妻っていいよね! 783 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/07/30 06 45 03 ID ??? サモナイ4は龍の若様っぽい人しかクリアしてないが 甘くなくて拍子抜けした記憶がある 819 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 06 39 27 ID ??? パートナーの性別選択まで可能な場合、女主人公で相手を男にしても シナリオでは男主人公時に合わせてドライな友情どまりだったり… 百合くささは許されてもBLくささは決して許されない不思議 820 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 11 06 55 ID ??? そういう意味ではサモンナイトは優れてるよなあ 821 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 11 47 27 ID ??? GBAのクラフトソードは百合全開だったけどね… あれはわざとやってる節があるからさらに困る 822 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 11 59 20 ID ??? そうだったっけ? クラフトソードはパートナー鬼男とか 結構乙女要素あったような… 最萌のカレーの王子様とは納得のいかないEDだったがw 825 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 14 59 49 ID ??? うん、初作のクラフトソードは確かに萌えた 言葉が足りなかったね 第二作、第三作と続いていくにつれて悪ノリ百合が増えてった 特に第三作はメインヒロインとの事故チュー→ビンタとか 敵キャラ(男)にボコられるとかでどん引きしてほかの萌えがすっとんでしまったよ 826 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/03 15 11 20 ID ??? ああー思い出した なんで女と事故チューでビンタくらうんだよw 女主が男共にボコられるのも最悪だったな 恋愛要素も新作出るたびに薄くなったような記憶がある 865 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/06 22 01 40 ID ??? グランテーゼそんなに悪かったのか… まあエクスがボリューム不足やらARPGやらで不評だったしな 866 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/06 22 05 11 ID ??? Xはターン制のRPGでアクション要素無いぞ ボリュームも特別少なくは無いと思う でも特にコレって要素も少ないぶっちゃけ無難なゲームだった 867 866[sage]投稿日:2010/08/06 22 06 03 ID ??? あ、ごめんエクステーゼのことか間違った 887 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 00 19 10 ID ??? サモナイの思い出を語る 実はSRPGのほうはそこまで好みじゃなかったんだが DSのXはお付きと諏訪部声の奴が萌えた 902 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 07 10 05 ID ??? サモンナイト1、2のDS版は声無し・快適プレイらしいけど 萌え的には声がないと魅力半減しちゃう? もっさりしてるらしいけどPS版探したほうがいいのかな 903 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 09 21 35 ID ??? 正直サモンナイトってゲームとしては微妙な気が… 904 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 09 35 49 ID ??? 少なくともサモナイ2に関しては音声なしだと魅力半減以下ですよ というか、DS版はシステム面が若干向上しているとはいえ声なしギャラリーなしの劣化移植なので 正直お勧めはできない… アーカイブスあたりで配信してくれれば嬉しいんだけどねー… 920 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 12 42 56 ID ??? サモナイ2DS、周回しにくいとかあるけど、 ゲーム内容としては据え置き機よりも携帯機向きのレベル 声にこだわりなくて気軽にプレイしたいならDS版ススメ 921 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 19 12 58 ID ??? 904 という意見もあるのはよく理解できるんだが、 リアルタイム当時、完全に音声オフ派だった私も めちゃくちゃ萌え転がったのがサモナイ2なので、 「音声ナシ」を致命的なことと受け止めるのは ちょっと待ってほしいかも。 922 名無しって呼んでいいか?[sage]投稿日:2010/08/07 19 30 42 ID ??? 自分もあまり声は重視しないが DS版はセーブ数的にもアレだよな ギャラリーもないし… 乙女@女主人公一般ゲーム総合スレッド その12 839 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 00 40 53 ID ??? サモン2でフォルテに夜会話を消費してしまったのは…orz サモンも公式カプが後から判明するからきついよね 840 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 08 10 54 ID ??? 839 1週目でネスにしようかと思ったけど、何故かフォルテに心惹かれてずっと夜会話フォルテにしてた 戦闘でも色々新しいキャラが参戦してきたのに、無理やり続投させて主人公とタッグ組ませて使ってた そしてあの夜会話ですよ。「倒れてたあいつを見た時、天使かと思った」 凹みながらもクリアしたけど、昔の俺なら惚れてたとかもうね… 841 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 08 25 48 ID ??? その出会いのシーンは攻略本で詳しく書かれてるなw 主人公は誰だ 843 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 11 36 52 ID ??? 840 あれ、私いつの間に書き込んだっけな… それ以来サモナイは怖くて手が出せません 844 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 13 44 56 ID ??? 4でもミントさん周辺がアレだったな 序盤から惚れてるのが分かってて、プレイヤーも覚悟が出来てたであろう兄貴じゃなく 別のキャラと良い感じになって主人公は完全子供扱いという… これは男プレイヤーの方がダメージ受けてたんだろうなあ 845 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 13 59 33 ID ??? サモンナイトはちゃんと恋愛EDがあるキャラでもフラグを立てないと 他キャラとのイチャイチャを見せられる仕様もあったなw 846 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 13 59 43 ID ??? それでも貴重な男女主人公恋愛可ゲームだったのに フライトプラン… 847 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 14 00 45 ID ??? サモンナイトはDS1の特典アニメで まるでデフォがキールとハヤトみたいな感じで個人的にはやや萎えたな BL好きの友人は喜んでたが 848 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 14 07 08 ID ??? DSサモナイはそれ以前の問題 特に2の移植は黒歴史。あれがフライトプランの寿命縮めたんじゃね 849 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 14 14 05 ID ??? 下請けだから売れようが売れまいが利益同じだよ 850 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 14 36 26 ID ??? でも信用は落ちたよね 落ちた信用は元には戻らず、派生や自社ブランド作品は爆死 そして、夜逃げED 851 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 14 53 58 ID ??? 自社ブランドはDS版が出る前から爆死してたよ 信用なんてサモナイ4の時点でなくなってる DS版だけ叩くのは声オタだからか? 852 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 15 00 25 ID ??? リプレとガゼルが4でカップル扱いだったのにはショックだったなあ リプレは男主人公とカップルみたいな扱いうけてたから、完全にガゼルはフリーだと油断してた 863 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 17 06 45 ID ??? 844 むしろ女主人公で兄貴狙いだと凄くいい感じのEDになって驚いたw 864 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 17 37 57 ID ??? サモナイ4はパズルの合間に本編やってたのかってくらい ミニゲームがうっとおしかったことしか覚えてないな 865 名前:名無しって呼んでいいか? :10/12/01 17 44 47 ID ??? 4は戦闘システムは結構良くなってたよ、あれでも ミニゲームは限定アイテムのせいでスルーできないのがな… キャラやこまごましたエピソードなんかは好きだった 2013年5月16日 サモンナイト5 発売 サモンナイトシリーズ総合 第十五話 50 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 09 22 52.90 ID HezdMZcS [1/2] 〈略〉 男女差無い場合もあるけど男キャラのED数の方が多い感じかね 51 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 10 21 23.55 ID 41cqTaba [1/3] 50 そうなのか 序盤からの印象は、男主人公向けに作ってるのかなと感じたけども なんつーか女キャラとの時間が長い印象 52 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 10 25 00.24 ID 41cqTaba [2/3] ×女キャラとの時間が長い ○女キャラと過ごす時間が長い 68 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 17 00 47.97 ID HezdMZcS [2/2] 〈略〉 いつもの主人公は主人公だけど召喚師やってるときはキリッとしてるし いい意味でスルー能力高いけどなんかほがらかで和み系?w 75 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 19 26 57.92 ID BIQ33upK 50 〈略〉 問題はそのうちいくつが恋愛してるかだなあ フォルテケイナみたいな相手がいる系 スカーレルみたいな振られる系 ザクロみたいなこっちが振る系は どうか勘弁… 94 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/16(木) 23 50 22.44 ID s4hX65uu 思ったよりもカゲロウが嫉妬してくれて可愛い 嫉妬はスピネルペリエのイメージだったんだけど、何という可愛い弟 そして電プレで見ちゃったから6話の彼、正体わかって面白味がないのよね 95 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 01 00 19.84 ID k3+4LsDk [1/3] 6話のアベルト夜会話萌えた!!!!! さらりと結婚の話題だすわ、『おまえ以上の女に巡り会えない』とか しかもそのあとアルカ意識しまくりwww 好感度サクサク上がるからカゲロウと2股で進めてるけど一途にアベルト狙いたくなったじゃないか {98 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 02 23 39.09 ID k3+4LsDk [3/3] 意識してるのはアベルトの方 もう完全に片想いだったw 『アベルトの気持ちに気付かないアルカが可愛い』 100 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 11 35 31.91 ID fspAQvuF アトシュさんのこと? 事前情報集めないで買ったからチンピラキャラなのはびっくりしたw 103 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 18 21 52.86 ID iCMjNhRU [1/3] 14話のアベルトとの夜会話にて、くちびる奪っちゃったアルカさんwwww 105 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/17(金) 19 31 20.67 ID 20TZW7bE アベルトさん、EDではアルカの家で二人で同棲 子供の人数まで話し合いするとか恋人通りすぎて夫婦で家族だった 116 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 00 57 32.46 ID 6HBGlDaR アルカ評判いいけど、自分が弄れているせいか優秀だけどちょっとドジで天然 ポジティブで周りから愛されるアイドルみたいな設定にまたかと辟易してしまった 118 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 01 22 47.75 ID gh3Rd3ke 〈略〉 116 サモンだしね…本スレでも言われてたけどもうちょっとツッコミ役がほしかったかな あともうちょっとツンな人がいても良かったとは思う、皆デレ化早いよ 双子はともかくアトシュは一話しか会話してないのにデレるみたいだし アルカは事前情報でドヤ顔多かったからもっと気が強いと思ったら和み系で自分は好きだな 119 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 02 10 01.43 ID IUMVOKAV [1/4] ひいいこいつらちゅーした!! サモンってほっぺにキスがせいぜいだったのにこっぱずかしい!!! って一人で騒いでたらアベさんもかw 今回恋愛色強いね 120 名前:119[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 02 13 07.57 ID IUMVOKAV [2/4] ちなみにカゲロウです 耐性下がってるのか見てて恥ずかしかった… 124 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 05 16 10.23 ID p8Bdqutp [1/5] カゲロウED見たけどチューしてなかったぞ! 好感度で会話の内容変わるのかな? 125 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 07 19 00.42 ID IUMVOKAV [3/4] 124 え、ホントに?家族EDってこと? 好感度5で見てるこっちが恥ずかしくなるくらいいちゃいちゃしてたよ 14話で告白して、EDはキスもするし手も繋ぐしで内容そんな違うんかな? 家族EDあるならそれはそれで見てみたいな 130 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 09 42 19.97 ID cd+FqhVO [1/5] アルカからキスってどういうシチュエーションなんだろう 〈略〉 131 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 10 43 17.12 ID p8Bdqutp [3/5] 130 アベルトの告白にキスで返しただけだし個人的に違和感はなかったと言うか普通に萌えたよ アルカはカリスEDでも自分からプロポーズ匂わせたり結構肉食な感じだから合う合わないはありそう 132 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 10 59 48.06 ID xb8WTL3J 131 フォルスでも恋愛エンドは積極的だったらしいし5の主人公は肉食だねw カリスの夜会話やエンドは良かった? 136 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 12 40 30.79 ID p8Bdqutp [4/5] 132 ソウケンのEDがアッサリしてたからアベルト以外は恋愛描写薄いのかなっと思ってたんだけど カリスは少女漫画みたいな展開で凄く萌えたよ メテオラが末長くお付き合いする方って言いながらアルカと仲良くしてるのも可愛かった EDでいつか俺からプロポーズするってモノローグもあるしカリスEDは個人的にオススメしたい 140 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 13 40 24.93 ID SvTR7CwL カリス&アルカは先輩後輩っていうより学生カップルって感じでかわいい 141 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/18(土) 13 55 39.81 ID p8Bdqutp [5/5] トルクはここで心配してる人もいるみたいだけどちゃんと恋愛してたよ EDは年上のアルカが攻めてる感じだけど夜会話含めると全体的にトルク→アルカな描写が強め ただアベルトやカリスと比べると色々と薄い印象、イベントの長さ自体もソウケン位に短めだった とは言え従来のサモンシリーズと比べると全キャラに恋愛描写があるからどのキャラ目当てでもそれなりに楽しめると思う 【乙女・BL・一般】女性向けゲー板総合雑談スレ6 833 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 17 46 46.09 ID Oj52egKC 最近発売されたサモンナイト5が物凄い主人公愛されゲーだったよ 男主でも男からの矢印がはんぱない。逆もしかりだけど 男主で敵のアトシュEDを見たらまさかのこれなんてBLゲー?な内容で不意打ちくらったわ 色々と美味しかったです 834 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 17 53 24.08 ID DqQTvvGB 833 サモンナイト5は確か異性であんまり台詞かえてなかったんだっけ? 男主人公君一人称って僕?俺だったら嬉しいんだけど… 上へ